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[멋쟁이사자처럼 Unity 게임 부트캠프 4기] 23일차 - 유니티 게임 수학 & 물리 [ 목차 ] 오늘은 이미 이전 포스팅에서 많이 보였겠지만, 스크립트를 작성할 때 쓰이는 함수의 수학, 물리의 기본 요소를 다루어보도록 하겠다. 기초적인 내용이며,이미 알고 있는 사람들은 복습의 개념으로!아니면 이미 써왔지만 개념을 정확히 알고 가는 느낌으로! 시작을 해본다.  유니티 게임 수학 & 물리 1. 게임 오브젝트 위치를 결정하는 기본 요소 오브젝트 위치 : Position유니티 x,y,z 좌표 : Vector3 플레이어의 transform.position 가져와서 Vector3의 (0,5,0)로 변경하는 함수//플레이어 (0, 5, 0) 위치로 이동transform.position = new Vector3(0,5,0);  개인적으로 궁금증이 생겼던 건데, 왜 new Vector3일까?그냥 Vec.. 2025. 4. 8.
[멋쟁이사자처럼 Unity 게임 부트캠프 4기] 5일차 & 6일차 - 함수 [ 목차 ]   배열을 넘겨.. 함수까지 왔습니다..  고등학교부터 수포자였던 저에게 함수 PTSD가 남아있는데요. . .   여기의 함수만이라도 극복할 수 있길.. . . . . 빕니다..  1. 함수(메서드)  함수란!! 무엇인가 특정 작업을 수행하기 위해 작성된 코드블록,재사용이 가능하며 가독성을 높일 수 있다! 쉽게 정리하자면 코드를 분리해서 호출한다.   왜 분리를 하는 걸까? 의 대답으로 코드가 점점 길어지면 관리하기 힘들 것이고, 묶어서 관리하면보기에도 편하고 수정도 용이하기 때문이다.위에서 가독성을 높인다는 것이 이런 말인 것 같다.  그렇게메인함수에서 전체 처리한 것을 나누어최대한 코드를 최소화하고 겹치는 코드가 없기 위해서 사용한다.  함수는 메서드라고도 불리는데void SayHello.. 2025. 3. 7.
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