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멋쟁이사자처럼 후기27

[멋쟁이사자처럼 Unity 게임 부트캠프 4기] 24일차 - URP 2D Light [ 목차 ] 오늘은 URP에서의 Light에 대한 기본적인 사용을 알기 위해서인 포스팅이다. Light를 잘 쓰면 잘 쓸 수록 게임의 퀄리티는 올라갈 테니유니티에 대해서 전혀 모르는 사람들에게 추천한다!  버전 : Unity6 (6000.0.40f1) 1. URP 프로젝트 생성  유니티는 URP와 Built-In , HDRP 3가지 종류가 있다. HDRP (High Difinition Render Pipeline) : 고해상도 렌더 파이프라인   - 실사적인 렌더링에 사용되는 렌더  URP (Universal Render Pipeline) : 경량 렌더 파이프라인   - 쉐이더, VFX 등 그래픽 기능 지원 및 성능과 품질을 균형 있게 제공  Built-in Render Pipeline : 기본 렌더 파.. 2025. 4. 12.
[멋쟁이사자처럼 Unity 게임 부트캠프 4기] 23일차 - 유니티 게임 수학 & 물리 [ 목차 ] 오늘은 이미 이전 포스팅에서 많이 보였겠지만, 스크립트를 작성할 때 쓰이는 함수의 수학, 물리의 기본 요소를 다루어보도록 하겠다. 기초적인 내용이며,이미 알고 있는 사람들은 복습의 개념으로!아니면 이미 써왔지만 개념을 정확히 알고 가는 느낌으로! 시작을 해본다.  유니티 게임 수학 & 물리 1. 게임 오브젝트 위치를 결정하는 기본 요소 오브젝트 위치 : Position유니티 x,y,z 좌표 : Vector3 플레이어의 transform.position 가져와서 Vector3의 (0,5,0)로 변경하는 함수//플레이어 (0, 5, 0) 위치로 이동transform.position = new Vector3(0,5,0);  개인적으로 궁금증이 생겼던 건데, 왜 new Vector3일까?그냥 Vec.. 2025. 4. 8.
[멋쟁이사자처럼 Unity 게임 부트캠프 4기] 23일차 - Katana ZERO (4) [ 목차 ]  23일 차 오늘의 배운 내용은 Katana ZERO 4번째!!! 이번 포스팅에서는 벽 먼지 생성과 적을 배치하고적이 플레이어를 감지해서 자동으로 공격하는 것을 실습한다. 드디어 막바지로 온다!   이전 포스팅은 아래 링크를 첨부해 두었으니, 필요하다면 참고하길 바랍니다!   Katana ZERO (1) [멋쟁이사자처럼 Unity 게임 부트캠프 4기] 20일차 - Katana ZERO (1)[ 목차 ]  1945에 이어서 다른 게임을 실습해 보는 가진다.  횡스크롤 종류의 KATANA ZERO 게임을 구현해 볼 것이다.2D 횡스크롤은 엄청나게 많은 종류이면서 게임의 기본 중 기본이라고도 볼 수 있gang-design.com  Katana ZERO (2) [멋쟁이사자처럼 Unity 게임 부트캠.. 2025. 4. 8.
[멋쟁이사자처럼 Unity 게임 부트캠프 4기] 22일차 - Katana ZERO (3) [ 목차 ] 오늘의 포스팅은 Katana ZERO 3번째 실습이다. 기존에 배웠던 카메라 설정과배경과 캐릭터 추가 설정을 계속 진행해보는 것이다.  이전 포스팅은 아래 첨부로 걸어두었으니 참고 바랍니다!  Katana ZERO (1) [멋쟁이사자처럼 Unity 게임 부트캠프 4기] 20일차 - Katana ZERO (1)[ 목차 ]  1945에 이어서 다른 게임을 실습해 보는 가진다.  횡스크롤 종류의 KATANA ZERO 게임을 구현해 볼 것이다.2D 횡스크롤은 엄청나게 많은 종류이면서 게임의 기본 중 기본이라고도 볼 수 있gang-design.com Katana ZERO (2) [멋쟁이사자처럼 Unity 게임 부트캠프 4기] 21일차 - Katana ZERO (2)[ 목차 ] 지난 포스팅에서 Kata.. 2025. 4. 7.
[멋쟁이사자처럼 Unity 게임 부트캠프 4기] 21일차 - Katana ZERO (2) [ 목차 ] 지난 포스팅에서 Katana ZERO (1)에 이어서 2번째 포스팅이다. 이번 포스팅은 캐릭터 애니메이션에 추가적으로 이어서 하는 것과디테일과 이펙트를 위주로 진행한다. 전의 포스팅을 보고 싶다면 아래 링크로 들어가길 바란다!  Katana ZERO (1) [멋쟁이사자처럼 Unity 게임 부트캠프 4기] 20일차 - Katana ZERO (1)[ 목차 ]  1945에 이어서 다른 게임을 실습해 보는 가진다.  횡스크롤 종류의 KATANA ZERO 게임을 구현해 볼 것이다.2D 횡스크롤은 엄청나게 많은 종류이면서 게임의 기본 중 기본이라고도 볼 수 있gang-design.com   그럼 Katana ZERO 2번째 실습 시작!       1. 공격 이펙트   지난 블로그 글에 이어서 이펙트 추.. 2025. 4. 3.
[멋쟁이사자처럼 Unity 게임 부트캠프 4기] 20일차 - Katana ZERO (1) [ 목차 ]  1945에 이어서 다른 게임을 실습해 보는 가진다.  횡스크롤 종류의 KATANA ZERO 게임을 구현해 볼 것이다.2D 횡스크롤은 엄청나게 많은 종류이면서 게임의 기본 중 기본이라고도 볼 수 있다. 이번 실습에서는 전에 배웠던 것과 겹치는 부분도 있으니다시 복습을 한다는 느낌과 새로운 것을 함께 배운다는 생각으로 가보자고! 그럼 힘차게 시작해봅시다!      1. 캐릭터와 배경  배경과 플레이어(Animator idle 포함)를 배치한다.   Rigidbody 2D, Capsule Collider 2D 추가이렇게 추가하면 중력 때문에 게임을 실행하면 플레이어가 계속 떨어지게 될 것이다.   떨어지지 않게 바닥을 막아줄 것이다.GameObject를 넣고, Box Collider 2D를 하위.. 2025. 4. 3.
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