[멋쟁이사자처럼 Unity 게임 부트캠프 4기] 23일차 - 유니티 게임 수학 & 물리
[ 목차 ] 오늘은 이미 이전 포스팅에서 많이 보였겠지만, 스크립트를 작성할 때 쓰이는 함수의 수학, 물리의 기본 요소를 다루어보도록 하겠다. 기초적인 내용이며,이미 알고 있는 사람들은 복습의 개념으로!아니면 이미 써왔지만 개념을 정확히 알고 가는 느낌으로! 시작을 해본다. 유니티 게임 수학 & 물리 1. 게임 오브젝트 위치를 결정하는 기본 요소 오브젝트 위치 : Position유니티 x,y,z 좌표 : Vector3 플레이어의 transform.position 가져와서 Vector3의 (0,5,0)로 변경하는 함수//플레이어 (0, 5, 0) 위치로 이동transform.position = new Vector3(0,5,0); 개인적으로 궁금증이 생겼던 건데, 왜 new Vector3일까?그냥 Vec..
2025. 4. 8.